11月2日 · 2025年

避免“工作撞车”——多人协同编辑引擎在基于AST的低代码平台上的设计实践

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当下,低代码开发平台日益成为企业提升效率、降低开发门槛的核心工具。然而,目前市面上的大多数低代码平台都忽视了多人协同编辑这一关键能力,这已成为制约团队效能的突出短板。本文将系统性地介绍如何构建一套兼顾实时性、一致性与丰富功能的多人协同操作引擎。从技术选型、架构设计到核心算法实现,分享我们在此过程中的探索路径与最终的成功实践。...
4月14日 · 2025年

【零绘画基础程序员必学】AI绘画入门笔记03—初识ComfyUI+FlUX

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ComfyUI 是SD的节点式操作界面,更适用于实际的生产环境。它的工作流效率极高,对电脑配置要求也更为友好,更为先进和自由...
4月11日 · 2025年

【零绘画基础程序员必学】AI绘画入门笔记02—SD应用

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AI绘画并没有想象中那么复杂,但实际上手后总会发现很难达到预期,本节继续介绍几个最常用的SD使用技巧,为下一节了解 ComfyUI 做个铺垫...
3月18日 · 2025年

【零绘画基础程序员必学】AI绘画入门笔记01—Stable Diffusion上手体验

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AI图像生成如今已经成为设计师的必备工作流,作为不会绘画的程序员是时候系统地学习下AI生图工具Stable Diffusion来制作PPT和写文档时画插图了...
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】05—在cocos中使用shader实现简单特效

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】04—MVP矩阵与纹理映射

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
10月22日 · 2022年

【低代码】基于洋葱圈模型的逻辑编排在UI低代码编辑器上的落地实践

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讲述如何通过可视化工具与异步状态管理来实现复杂交互逻辑的零代码配置......