JavaScript 面向对象(封装、继承、多态)多种方式实现完全总结
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1. 封装
封装就是把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。
创建对象实现封装可以通过4种方式:
- 对象字面量 {key:value,key:value…}
只能创建一次对象,复用性较差,如果要创建多个对象,代码冗余度太高 - 内置构造函数 var obj = new Object();obj.name = "csxiaoyao";
- 简单工厂函数 function createObj(name,company){var obj =new Object();obj.name = name;return obj;}
- 自定构造函数
function Person(name, agei){ // public this.name = name;// 可直接通过对象点语法调用 // private var age = agei;// 不可通过对象点语法调用 this.getAge = function(){//getter return age; } this.setAge = function(a){//setter age = a; } } Person.prototype.show = function(){ var str = this.name + " "+ this.getAge(); //报错分析: 1.不加this表示访问原型属性 2.原型不能访问所在类的私有属性和方法 // var str = name + " "+ age; return str; } //必须使用new关键字创建对象,否则this指向window var p1 = new Person('csxiaoyao', 25); //调用对象公开属性和私有属性(undefined) console.log(p1.name + " " + p1.age);//csxiaoyao undefined //调用对象方法 p1.setAge(20); console.log(p1.getAge());//20 //调用原型方法 console.log(p1.show());//csxiaoyao 20 var p2 = new Person(); //利用对象动态性添加属性 p1.n = "sunshine"; console.log(p1.n);//sunshine
JS封装只有两种状态,一种是公开的,一种是私有的。
通过【构造函数】和【原型法】添加成员方法的区别
- 通过原型法分配的函数(引用类型即可)所有对象共享
- 通过原型法分配的属性(基本类型)独立
- 若希望所有对象使用同一个函数,建议使用原型法添加函数,节省内存
- 通过prototype给所有对象添加方法,不能访问所在类的私有属性和方法
2. 继承
继承可以解决代码复用,让编程更接近人的思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过继承父类中的属性和方法。
实现继承可以通过5种方式:
- 混入式继承
使用for in遍历对象1的属性,将所有的属性添加到另外一个对象2上 - 经典继承
var 对象1 = Object.create(对象2); 创建的对象1继承自对象2,需要解决Object.create方法兼容性问题 - 原型继承
(1)利用对象的动态特性,为原型对象添加成员
(2)直接替换原型对象(需要手动指定原型对象的construtor属性)function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } //1.给原型对象中添加成员(通过对象的动态特性)不是严格意义上的继承 Person.prototype.sayHello = function () { console.log("sayHello1"); } // p1对象继承原型 var p1 = new Person("csxiaoyao",25); p1.sayHello();//sayHello1 //2.直接替换原型对象 var parent = { sayHello : function () { console.log("sayHello2"); } } Person.prototype = parent; var p2 = new Person("csxiaoyao",25); p2.sayHello();//sayHello2
★4. 对象填充
function Stu(name, age){ this.name = name; this.age = age; this.show = function(){ console.log(this.name + " " + this.age); } } function MidStu(name, age, money) { this.stu = Stu;//为当前对象创建Stu构造方法,赋值给stu属性 this.stu(name, age);//调用构造方法,为当前构造函数添加name、age、show this.payFee = function(){//添加子类方法 console.log("缴费" + money * 0.8); } } function Pupil(name, age, money) { this.stu = Stu; this.stu(name, age); this.payFee = function(){ console.log("缴费" + money * 0.5); } } var midStu = new MidStu("csxiaoyao", 13, 10000); var pupil = new Pupil("sunshine", 10, 10000); midStu.show();//csxiaoyao 13 midStu.payFee();//缴费8000 pupil.show();//sunshine 10 pupil.payFee();//缴费5000
★5. call / apply (推荐)
function Stu(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.show=function(){ console.log(this.name+" "+this.age); } } function MidStu(name,age){ Stu.call(this,name,age);//调用父类构造函数 //Stu.apply(this,[name,age]); this.pay=function(fee){ console.log("学费:"+fee*0.8); } } function Pupil(name,age){ Stu.call(this,name,age); this.pay=function(fee){ console.log("学费:"+fee*0.5); } } var midstu = new MidStu("csxiaoyao",15); var pupil = new Pupil("sunshine",12); midstu.show();// csxiaoyao 15 midstu.pay(100);// 学费:80 pupil.show();// sunshine 12 pupil.pay(100);// 学费:50
3. 多态性
3.1 函数重载
函数重载是多态的基础,JS函数不支持多态,事实上JS函数是无态的,支持任意长度、类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,以最后一个函数为准。
//js通过判断参数个数、类型来实现重载 function Person(){ this.test = function (){ if(arguments.length==1 && (typeof arguments[0])==="string"){ this.show1(arguments[0]); }else if(arguments.length==1 && (typeof arguments[0])==="number"){ this.show2(arguments[0]); }else if(arguments.length==2){ this.show3(arguments[0],arguments[1]); }else if(arguments.length==3){ this.show4(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); } } this.show1=function(a){ console.log("function(string):"+a); } this.show2=function(a){ console.log("function(number):"+a); } this.show3=function(a,b){ console.log("function(a,b):"+a+","+b); } function show4(a,b,c){ console.log("function(a,b,c):"+a+","+b+","+c); } } var p1=new Person(); p1.test("a");//function(string):a p1.test(1);//function(number):1 p1.test("sun","shine");//function(a,b):sun,shine // p1.test("sun","shine","studio");//报错 is not a function
3.2 多态实现
多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态(通过指向父类的引用,来调用在不同子类中的实现方法)。
// Master类 function Master(name){ this.nam=name; } //原型法添加成员函数 Master.prototype.feed=function (animal,food){ console.log("给 "+animal.name+" 喂 "+ food.name); } // 食物 function Food(name){ this.name=name; } function Fish(name){ this.food=Food; this.food(name); } function Bone(name){ this.food=Food; this.food(name); } // 动物 function Animal(name){ this.name=name; } function Cat(name){ this.animal=Animal; this.animal(name); } function Dog(name){ this.animal=Animal; this.animal(name); } var cat=new Cat("猫"); var fish=new Fish("鱼"); var dog=new Dog("狗"); var bone=new Bone("骨头"); //创建一个主人 var master=new Master("csxiaoyao"); master.feed(dog,bone);//给 狗 喂 骨头 master.feed(cat,fish);//给 猫 喂 鱼