11月2日 · 2025年

避免“工作撞车”——多人协同编辑引擎在基于AST的低代码平台上的设计实践

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当下,低代码开发平台日益成为企业提升效率、降低开发门槛的核心工具。然而,目前市面上的大多数低代码平台都忽视了多人协同编辑这一关键能力,这已成为制约团队效能的突出短板。本文将系统性地介绍如何构建一套兼顾实时性、一致性与丰富功能的多人协同操作引擎。从技术选型、架构设计到核心算法实现,分享我们在此过程中的探索路径与最终的成功实践。...
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】05—在cocos中使用shader实现简单特效

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】04—MVP矩阵与纹理映射

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

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10月22日 · 2022年

【低代码】基于洋葱圈模型的逻辑编排在UI低代码编辑器上的落地实践

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讲述如何通过可视化工具与异步状态管理来实现复杂交互逻辑的零代码配置......
8月13日 · 2022年

一文搞定各类前端常见布局方式

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查漏补缺,看看这些前端常见布局方式你都掌握了吗......
8月1日 · 2022年

ESLint 插件规则编写的正确打开方式

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用了这么久的eslint,如何实现自定义插件规则的编写呢......
7月22日 · 2022年

使用 AST 实现 babel 插件编写

ast
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webpack和Lint等很多库是通过AST抽象语法树来实现的,本来将引导你实现babel插件......