前端 / 游戏 / 计算机图形学

【前端er入门Shader系列】02—GLSL语言基础

数据库

mysql学习总结03 — 列属性(字段属性)

前端 / 移动端

小程序开发总结01 – 模块化开发流程规范

后端

swoole学习笔记

前端 / 后端 / 运维

路径问题整理

AIGC

【零绘画基础程序员必学】AI绘画入门笔记01—Stable Diffusion上手体验

数据库

mysql学习总结10 — 优化(sql语句层)-锁与sql优化

10月22日 · 2022年

【低代码】基于洋葱圈模型的逻辑编排在UI低代码编辑器上的落地实践

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讲述如何通过可视化工具与异步状态管理来实现复杂交互逻辑的零代码配置......
11月2日 · 2025年

避免“工作撞车”——多人协同编辑引擎在基于AST的低代码平台上的设计实践

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当下,低代码开发平台日益成为企业提升效率、降低开发门槛的核心工具。然而,目前市面上的大多数低代码平台都忽视了多人协同编辑这一关键能力,这已成为制约团队效能的突出短板。本文将系统性地介绍如何构建一套兼顾实时性、一致性与丰富功能的多人协同操作引擎。从技术选型、架构设计到核心算法实现,分享我们在此过程中的探索路径与最终的成功实践。...
5月12日 · 2025年

编译原理工程实践—05使用babel操作AST实现代码转换

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本节介绍编译原理的应用,使用babel操作AST实现代码转换...
5月12日 · 2025年

编译原理工程实践—04处理语义分析实现简易脚本解释器

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上一章实现的简易语法分析器能够解析简单的表达式、变量声明和初始化语句、赋值语句,生成简化的AST。但距离一门真正的语言还相差甚远,例如未处理作用域、面向对象等等特性,这些往往是在语义分析阶段来处理的,本章将讲述语义分析的实现。...
5月12日 · 2025年

编译原理工程实践—03使用递归下降算法实现简易语法分析器

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语法分析的目的是为了继续识别出程序结构,方便计算机的理解和执行。本章将在前面词法分析器基础上,实现一个简单的语法分析器,进一步处理解析出的 Token,最终生成一棵抽象语法树 AST。...
5月12日 · 2025年

编译原理工程实践—02基于正则文法和有限自动机实现简易词法分析器

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词法分析器的目标是从源码中识别出一个个”单词”Token。这个过程和人类”聆听”时边听边提取信息的过程类似,词法处理器也是边读取边处理字符,最终形成一个个连续的 Token。本章将通过一个简单的案例来体会词法处理器使用有限自动机实现 Token 的分割。...
5月9日 · 2017年

golang之fmt格式占位符总结

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2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
9月23日 · 2020年

三种不同场景下 vue 组件动态加载的方法及实现

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6月17日 · 2022年

【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

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新奇体验!带领你在pico中从零开发一个VR版华容道,敲开元宇宙的大门......
1月18日 · 2017年

eclipse常用快捷键

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2月13日 · 2025年

【前端er入门Shader系列】04—MVP矩阵与纹理映射

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你曾经好奇过游戏中的模型材质和炫酷特效是如何制作的吗?一起来探索吧......
随笔
1月1日 · 2017年

USTC-NP2016课程学习总结

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11月24日 · 2016年

两学一做心得感悟

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8月26日 · 2016年

ubuntu 16.04 LTS 使用体验(纪念LINUX-25周年)

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6月21日 · 2017年

USTC高级软件工程课程学习心得

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